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陰陽師の潜在能力

こんにちは
 
日も1日空いてしまいましたが先回書いた記事”陰陽師の初期振り、潜在能力”の続きです
 
 
今回は陰陽を作って、序盤から手をつけておきたい潜在のことでも(’’
 
あくまでも僕の主観なので参考程度でお願いしますm(_ _)m
 


ご存知の通り、潜在能力には基本潜在能力、戦闘潜在能力、生産潜在能力と3種類の潜在能力があるわけですが、生命から振っていくのが無難なのかなぁとは思います。
 
物理アタッカーの方ならダメを出したいでしょうから腕力優先してる人もいると思います。
 
ですが、アタッカーでたまに見かけるあまりよろしくないと思う例は極端に生命が少ない人。
 
生命3000あるかないかって人を以前に九州の手伝いを野良でやった時に見かけたことがあります。
 
いくら盾職がいるとはいえ、漏れない保障はないワケですし、術が飛んでくることもあるワケです。
 
今では九州程度ならと考える人も多いかもしれませんが、最悪でも一撃死しない程度の生命は確保しておきたいところですね。
 
いつも知人としかやらないって人なら良いと思いますがw

 
 
少し話しが反れますが陰陽師の場合、同じアタッカーでも物理アタとは違い、装備が最低2種類必要になります。
※陰陽道は除く
 
2種類必要になるのは狩りとボスとで求められるステが違ってくるからですね。
 
基本的には
・狩り=修羅装備
・ボス=知力or魅力装備
となると思います。※陰陽道は除く
 
陰陽道の場合は単体術も属性依存になるので修羅を主にしていって問題ないと思いますが、他2特化のメイン単体術は属性依存ではないんですよね(、、
 
召還や仙論も狩りでは基本的に全体術の四維山水を使用する機会が多いので修羅装備は必須となるワケです 
 
上記の内容を踏まえて、僕が考える潜在の振り方は大きく分けて
 
①狩りを主にやってキャラの育成をメインにし、ある程度育ってから攻略等をこなしていきたい
②育成なんて面倒。最初からガツガツ攻略していきたい
③育成も攻略もソコソコやっていきたい
 
この3種類になるのではないかと思います
 
ということで、それぞれで先に優先して振っていきたい潜在を挙げてみたいと思います。
 


①狩り主体での育成
 
基本潜在能力
 生命を中心に振っていけば無難。
 低レベルの時に知力や魅力を振ったところで気休めにしかならないので知力、魅力は後回しでも良いと思いま
 す。
 気合もある程度は確保出来ればより良い。
 準備動作中に漏れて被弾しても痺れないようにするためです。
 
戦闘潜在能力
 まずは”修羅
Nol11040100-1.jpg
 
 そして”破界の覚悟”
Nol11040101-1.jpg
 
 この2つは何といっても先に振っていきたいところ。
 理由は各潜在の説明を見て頂ければわかると思います。
 上記2つが振り終わったら自分の修羅装備に合う属性のものを強化していくのがベターか。
 
生産潜在能力
 今回は戦闘においての育成についてなので生産に関してはふれませんw
 ただ、戦闘潜在能力に追加戦闘潜在能力 というものが存在します。
 俗に言う”隠し潜在”です。
 この”隠し潜在”を出す条件である「基本・戦闘・生産潜在能力値をそれぞれ150ポイント以上消費する」を満たす
 ために生産潜在もある程度は振っておきたいところ。
 生産にも手をつけたい人であれば”○○の素養”から振っていくのが良いでしょうか。
 


②ボス、攻略系主体での育成
 
基本潜在能力
 狩り主体と同様に生命から振っていくのが無難。
 現状のメイン単体術は消費気合が多いので気合もある程度は確保したいところか。
 
戦闘潜在能力
 陰陽道は狩り主体と同様で良いと思います。※メイン単体術が属性依存のため
 他2特化は”破界の覚悟”を。その後は”探検体力”あたりが無難か。
 ”激戦知勇”にも振れれば与ダメージ上昇に繋がる。※自身より高レベルの相手に限る
 合戦を視野に入れるなら”参陣の覚悟”、”参陣の忍耐”あたりも優先させたいところか。
 
生産潜在能力
 上記①と同様
 


③狩りも攻略もソコソコこなしていきたい
 
基本潜在能力
 上記②と同様
 
戦闘潜在能力
 ”修羅”、”破界の覚悟”、”激戦知勇”と振っておけば与ダメージは上昇するが
 個人的には”激戦知勇”より先に”探検体力”に振っておきたい。
 
生産潜在能力
 上記①と同様
 


○個人的な見解
・先に書いた通り、レベルが低いうちは知力や魅力を上げたところで所詮は気休め程度にしかならないので
 それならまずは死ににくくしたほうが無難なのではと思います。
・気合回復量が気になるなら知力か魅力のうち、自分のステの高いほうを上げていくのも良いかもしれませんが…
 低レベルのうちから森羅天翔(道)、煉気飛刀(仙)、呪爆符(召)を連打しようとするのがそもそもの間違いなの
 で千紫万紅(道)、六極砕破(仙)、百鬼夜行(召)と絡めてレベルやステに合った戦い方をすれば、それほど苦
 になることもない。
 どうせ知力、魅力を振るのであればそれ相応の装備もセットで揃えたいところです。
・陰陽は略式結界や結界を張ったりできるので他のアタッカーよりは被ダメージとしては緩和されるのかもしれま
 せんが、それでも元々が耐久力の高い職ではないので生命は多いに越したことはないと思います。
 


思ったより長文になってしまって、後半ダレてしまいましたw
 
 
ようするに野良でやる以上は極力は他の人の迷惑にならないようにしたいということ
 
低レベルだから火力が低いのは当然ですよねw
 
でも低レベルだからってあまりに死にまくるのはどうかと思うのです。。。
 
四六時中、知人としかやらないって人なら問題ないでしょうけどね
 
 
 
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休憩(-。-)y-゜゜゜

相変わらず、仕事してるフリしながらネットサーフィンで息抜きしてる
めろんでございます。

ネットサーフィンの合間に仕事してるワケぢゃないですよ!(自爆

実は仙論は無属性術攻撃主体だから「修羅系の装備はいらないんだ!」
と密かに喜んでたんですが(´・ω・`)
四維山水が【一番高い属性の…】になってるから、必要なのですね○| ̄|_

こんなトコで質問もどうかとは思うのですが、現在うちの子は
人4寄生で拾った【魅力14、土属性13】の指輪をつけてて
トップが土なんですが、そのまま土を伸ばすような装備を整えていく・・・
って事でよろしいのでしょうか?(ーー;)

今は生命4300気合3300くらいだったような気がします。
とりあえずダルマさん取りにいくかー(;´ρ`)

Re: 休憩(-。-)y-゜゜゜

>めろん@萌黄さん
こんばんは^^

> 相変わらず、仕事してるフリしながらネットサーフィンで息抜きしてる
> めろんでございます。
>
> ネットサーフィンの合間に仕事してるワケぢゃないですよ!(自爆

息抜きは必要ですからねw

> 実は仙論は無属性術攻撃主体だから「修羅系の装備はいらないんだ!」
> と密かに喜んでたんですが(´・ω・`)
> 四維山水が【一番高い属性の…】になってるから、必要なのですね○| ̄|_

修羅装備は必要ですね(’’
ソロしかやらないとかボスや合戦しかやらないって人ならいらないかもしれませんがw

> こんなトコで質問もどうかとは思うのですが、現在うちの子は
> 人4寄生で拾った【魅力14、土属性13】の指輪をつけてて
> トップが土なんですが、そのまま土を伸ばすような装備を整えていく・・・
> って事でよろしいのでしょうか?(ーー;)

それは修羅装備でってことですよね?(’’
修羅装備の属性は個人の好みで良いんじゃないかと思います(’’
コスト面で考えるなら土>風>水、火って感じでしょうか。
ようするに土修羅が一番低コストで揃え安いということですねw

仙論の場合は狩りでしか修羅装備を使わないでしょうから、僕はそこまで本腰入れて修羅装備を揃えてませんw

> 今は生命4300気合3300くらいだったような気がします。
> とりあえずダルマさん取りにいくかー(;´ρ`)

九州野戦の神秘でとりあえずの装備を作って、そこから城ノックで50-15神秘を集めるのが良いかと(’’
今は人クエ等があるのでよくわかりませんけど。。。
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